Archive for giugno, 2009
Final Fantasy VII su PSN straccia ogni record
E’ disponibile da soltanto 2 settimane sullo store americano, ma ancora non accenna a diminuire le vendite quel capolavoro senza tempo che è Final Fantasy VII, diventando il miglior gioco PSone in fatto di vendite su Playstation Network.
Lo storico gioco di ruolo è stato scaricato ben 100.000 volte dal giorno di lancio, e oltre a questa statistica, Sony ha puntualizzato che esistono ben 25 milioni di utenti registrati sul PSN e che sono stati acquistati finora ben oltre 500 milioni di contenuto in digital delivery.
I fan dei dati a tutti i costi saranno lieti nel sapere che il Playstation Network ormai ospita ben 200 giochi, demo, trailers, 1900 film e ben 9000 show televisizi. Un gran bel centro, gratuito, e sempre più ricco di contenuti all’avanguardia.
Prime immagini per F1 2010
Eccovi un primo scorcio di immagini al nuovissimo F1 2010 della Codemasters, in uscita il prossimo anno per PS3 e Xbox360. Anche se buona parte dei siti le riportano come immagini del gioco, sembrano più delle impressions di ciò che il gioco finale possa essere.

Vero o no, comunque, Codemasters ovviamente lo ha annunciato come "il miglior gioco di F1 di sempre", e il produttore esecutivo, Gavin Raeburn, ha esplicitamente dichiarato: "Siamo davvero intenzionati a creare il miglior esponente della categoria, nulla di meno. Tutti giochi di F1 usciti finora non hanno mai brillato, e crediamo fermamente che questo sport meriti un gioco che catturi davvero tutto il fascino e l’eccitazione che sono in grado di garantire quei fantastici bolidi".

Restate su questi schermi per scoprire le prossime novità su quello che si preannuncia come un titolo davvero all’altezza delle nostre aspettative.
PS3 senza più il supporto Activision?
La Playstation 3 di Sony è stata sempre nell’occhio del ciclone, vuoi per il suo ruolo "mancato" di protagonista assoluta nella console war, vuoi per le vendite non all’altezza delle aspettative, vuoi per un’attesa abbastanza prolungata nell’uscita di titoli davvero all’altezza di cotanto hardware.
Naturale che i competitor (Nintendo in primis) riescano con facilità ad infierire (vedi l’annuncio delle vendite della Wii Balance, perfettamente in regola con quelle PS3). Meno naturale che software house del calibro di Activision inizino ad attaccare selvaggiamente l’ammiraglia di casa Sony, anche e soprattutto quando, stranamente, i giochi Activision Blizzard hanno realizzato delle ottime vendite.
"Sto analizzando la situazione PS3: hanno decisamente perso il momentum, e se non agiscono in fretta nel miglioramento del supporto delle terze parti, la vedo dura". Queste le parole del CEO di Activision Blizzard, Bobby Kotick. "E’ davvero costoso sviluppare giochi per questa console, la Xbox360 e la Nintendo Wii stanno vendendo meglio, ovvio che i ritorni siano migliori sulle console concorrenti che non su quella Sony".
Cosa chiede Kotick? Ovvio, un abbassamento delle royalties. E se ciò non dovesse avvenire? "Potremmo interrompere il supporto a Sony, decidendo già di escluderle nei nostri piani per il 2010 e il 2011".
Sony alla mercè di Activision allora? Può darsi, anche perchè Kotick al momento si ritrova per le mani il coltello dalle parti del manico e ovviamente potrà ottenere quanto richiede senza particolari sforzi, visto anche l’attacco frontale sulla stampa, che mira ad indebolire l’immagine di Sony nel mercato. Alla luce dei risultati già buoni ottenuti dai giochi Blizzard, e in vista del lancio di Modern Warfare 2, che si preannuncia come il "più grande lancio di tutti i tempi", Kotick mira a massimizzare sia i guadagni, sia la propria posizione di publisher di rilievo.
Sony dal canto suo non commenta assolutamente, riuscendo quindi per ora a parare (ma non a fermare) questo primo, deciso attacco ai costi di sviluppo di PS3. Ma dovesse mollare, naturalmente tutti si farebbero avanti, e chi potrà trarne un netto vantaggio potremmo essere solo noi videogiocatori, sia per i costi finali sia per la qualità e i tempi di sviluppo.
Una ventata di nostalgia grazie al digital delivery
O perlomeno è ciò che il produttore di Secret of Monkey Island: Special Edition pensa a proposito dell’attuale mercato videoludico. Secondo Craig Derrick infatti, la presenza di contenuti digitali resa possibile da servizi quali Playstation Network, Xbox Live Arcade e Wiiware, favorisce in un certo senso l’interesse da parte del pubblico per il cosiddetto fenomeno del retrogaming.
"Xbox Live Arcade, PSN, Wiiware, Steam e iTunes sono tutti servizi grazie ai quali i videogiocatori di tutto il mondo stanno nostalgicamente riscoprendo il retrogaming. Sono alla continua ricerca di nuove esperienze videoludiche, e le trovano grazie alle riedizioni dei grandi classici del passato" afferma in un’intervista concessa al sito D’toid.
Derrick ha inoltre ammesso come la LucasArts si sia decisa a rieditare Monkey Island in alta definizione su precisa richiesta dei fan. Il gioco uscirà il prossimo 7 luglio .
Grand Theft Auto 4:The Lost and Damned



UFC Undisputed 2009 – Anteprima
Negli ultimi dieci anni sono stati pubblicati diversi titoli dedicati all’Ultimate Fighting Championship, ma nessuno ha mostrato muscoli e doti adeguate per sopravvivere. E mentre
Il sistema di controllo è facile da padroneggiare, con i due tasti frontali che comandano tutti gli attacchi di base e i grilletti che fungono da modificateri per gli attacchi e le parate. Chiunque abbia assistito almeno a un incontro della UFC sa che la maggior parte dei match trovano il loro epilogo nel combattimento al tappeto, per cui molte energie sono state spese per assicurarsi che questa parte del gameplay risulti ugualmente profonda come il resto del titolo. Yuke’s ha anche introdotto un nuovo sistema di prese, comandate utilizzando la levetta analogica destra in
Come in molti titoli di lotta, anche UFC presenta una solida modalità carriera e un buon editor per creare lottatori personalizzati, mentre Joe Rogan e Mike Goldberg forniscono un’ottima telecronaca, particolarmente varia grazie alle lunghe sessioni di registrazione audio cui si sono sottoposti. Il gioco finito vanterà la presenza di un ricco roster composto dai migliori 80 combattenti del mondo e che spazia tra le sei categorie di peso. Troverete quindi nomi del calibro di Wanderlei Silva, BJ Penn, Frank Mir, Rashad Evans e Quinton "Rampage" Jackson. Undisputed sembra molto promettente, ma sapremo soltanto in primavera la vera qualità del gioco.

Burnout Paradise: The Ultimate Box



Wanted: Weapons of Fate – Anteprima



Annunciato Need for Speed: Shift
Ci sono saghe che vanno avanti da anni ricevendo sempre un discreto seguito dal pubblico pur rinnovandosi poco e offrendo meccaniche spesso stantie.
Sicuramente leggendo questa frase vi sarà venuta in mente la serie Need for Speed, ma questa caratteristica potrebbe non addirsi più alla serie, e infatti questo Need for Speed: Shift ha in comune ben poco con i precedenti capitoli della serie in quanto i ragazzi di Slighly Mad studios stanno cercando di realizzare un vero simulatore di guida, rivaleggiando con titoli come Forza Mororsport o Gran Turismo.

Dimentichiamoci quindi le corse clandestine farcite con inseguimenti polizieschi per le vie della città a cui ci ha abituato la serie, ora si corre su circuiti con un sistema di guida realistico.
Tecnicamente il gioco sembra già molto valido, con texture dettagliate, tanto nei modelli poligonali delle vetture (interni compresi), quanto nei circuiti sui quali scorazzeremo.
EA ha già dichiarato che il numero di auto presenti sarà il più alto mai raggiunto dalla serie ma senza precisare nel dettaglio i modelli presenti, anche se dai vari trailer si sono potute scorgere delle Audi A4, BMW Serie 3 e Pagani Zonda.
Il gioco dovrebbe uscire per la fine di settembre su PC, Xbox 360, Ps3 e Psp.
Attendiamo l’E3 per ulteriori dettagli.