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Archive for the ‘News e Anteprime’ Category

Final Fantasy VII su PSN straccia ogni record

Posted by luca.mellano On giugno - 25 - 2009

 

ff7_minE’ disponibile da soltanto 2 settimane sullo store americano, ma ancora non accenna a diminuire le vendite quel capolavoro senza tempo che è Final Fantasy VII, diventando il miglior gioco PSone in fatto di vendite su Playstation Network.
 

Lo storico gioco di ruolo è stato scaricato ben 100.000 volte dal giorno di lancio, e oltre a questa statistica, Sony ha puntualizzato che esistono ben 25 milioni di utenti registrati sul PSN e che sono stati acquistati finora ben oltre 500 milioni di contenuto in digital delivery.

I fan dei dati a tutti i costi saranno lieti nel sapere che il Playstation Network ormai ospita ben 200 giochi, demo, trailers, 1900 film e ben 9000 show televisizi. Un gran bel centro, gratuito, e sempre più ricco di contenuti all’avanguardia.

Prime immagini per F1 2010

Posted by luca.mellano On giugno - 25 - 2009

 

Eccovi un primo scorcio di immagini al nuovissimo F1 2010 della Codemasters, in uscita il prossimo anno per PS3 e Xbox360. Anche se buona parte dei siti le riportano come immagini del gioco, sembrano più delle impressions di ciò che il gioco finale possa essere.

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Vero o no, comunque, Codemasters ovviamente lo ha annunciato come "il miglior gioco di F1 di sempre", e il produttore esecutivo, Gavin Raeburn, ha esplicitamente dichiarato: "Siamo davvero intenzionati a creare il miglior esponente della categoria, nulla di meno. Tutti giochi di F1 usciti finora non hanno mai brillato, e crediamo fermamente che questo sport meriti un gioco che catturi davvero tutto il fascino e l’eccitazione che sono in grado di garantire quei fantastici bolidi".

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Restate su questi schermi per scoprire le prossime novità su quello che si preannuncia come un titolo davvero all’altezza delle nostre aspettative.

PS3 senza più il supporto Activision?

Posted by luca.mellano On giugno - 21 - 2009

ps3_actLa Playstation 3 di Sony è stata sempre nell’occhio del ciclone, vuoi per il suo ruolo "mancato" di protagonista assoluta nella console war, vuoi per le vendite non all’altezza delle aspettative, vuoi per un’attesa abbastanza prolungata nell’uscita di titoli davvero all’altezza di cotanto hardware.

Naturale che i competitor (Nintendo in primis) riescano con facilità ad infierire (vedi l’annuncio delle vendite della Wii Balance, perfettamente in regola con quelle PS3). Meno naturale che software house del calibro di Activision inizino ad attaccare selvaggiamente l’ammiraglia di casa Sony, anche e soprattutto quando, stranamente, i giochi Activision Blizzard hanno realizzato delle ottime vendite.

 "Sto analizzando la situazione PS3: hanno decisamente perso il momentum, e se non agiscono in fretta nel miglioramento del supporto delle terze parti, la vedo dura". Queste le parole del CEO di Activision Blizzard, Bobby Kotick. "E’ davvero costoso sviluppare giochi per questa console, la Xbox360 e la Nintendo Wii stanno vendendo meglio, ovvio che i ritorni siano migliori sulle console concorrenti che non su quella Sony".
Cosa chiede Kotick? Ovvio, un abbassamento delle royalties. E se ciò non dovesse avvenire? "Potremmo interrompere il supporto a Sony, decidendo già di escluderle nei nostri piani per il 2010 e il 2011".

Sony alla mercè di Activision allora? Può darsi, anche perchè Kotick al momento si ritrova per le mani il coltello dalle parti del manico e ovviamente potrà ottenere quanto richiede senza particolari sforzi, visto anche l’attacco frontale sulla stampa, che mira ad indebolire l’immagine di Sony nel mercato. Alla luce dei risultati già buoni ottenuti dai giochi Blizzard, e in vista del lancio di Modern Warfare 2, che si preannuncia come il "più grande lancio di tutti i tempi", Kotick mira a massimizzare sia i guadagni, sia la propria posizione di publisher di rilievo.

Sony dal canto suo non commenta assolutamente, riuscendo quindi per ora a parare (ma non a fermare) questo primo, deciso attacco ai costi di sviluppo di PS3. Ma dovesse mollare, naturalmente tutti si farebbero avanti, e chi potrà trarne un netto vantaggio potremmo essere solo noi videogiocatori, sia per i costi finali sia per la qualità e i tempi di sviluppo.

Una ventata di nostalgia grazie al digital delivery

Posted by algor On giugno - 19 - 2009

O perlomeno è ciò che il produttore di Secret of Monkey Island: Special Edition pensa a proposito dell’attuale mercato videoludico. Secondo Craig Derrick infatti, la presenza di contenuti digitali resa possibile da servizi quali Playstation Network, Xbox Live Arcade e Wiiware, favorisce in un certo senso l’interesse da parte del pubblico per il cosiddetto fenomeno del retrogaming.

 

 

"Xbox Live Arcade, PSN, Wiiware, Steam e iTunes sono tutti servizi grazie ai quali i videogiocatori di tutto il mondo stanno nostalgicamente riscoprendo il retrogaming. Sono alla continua ricerca di nuove esperienze videoludiche, e le trovano grazie alle riedizioni dei grandi classici del passato" afferma in un’intervista concessa al sito D’toid.

 

 

Derrick ha inoltre ammesso come la LucasArts si sia decisa a rieditare Monkey Island in alta definizione su precisa richiesta dei fan. Il gioco uscirà il prossimo 7 luglio .

Grand Theft Auto 4:The Lost and Damned

Posted by Prince93 On giugno - 2 - 2009
Se doveste scegliere una qualsiasi innovazione che ha definito un’intera generazione di giochi, probabilmente la prima scelta di molti di voi cadrebbe sul gameplay della Wii, basato sul movimento corporeo. Ma questa scelta può definire interamente l’attuale generazione di console, oppure i contenuti downloadabili rappresentano concretamente la vera novità? Titoli musicali come Rock Band e Guitar Hero ricevono aggiornamenti settimanali, mentre l’espansione di Burnout Paradise ha messo da parte le auto per focalizzare la nuova esperienza di gioco su moto e aeroplani. The Elder Scrolls IV: Oblivion ha ricevuto numerosi update, compreso Shivering Isles, un’espansione talmente vasta da essere stata battezzata dai giocatori come The Elder Scrolls V.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
E il primo aggiornamento di Grand Theft Auto, The Lost and Damned, potrebbe essere il titolo che spedisce i DLC direttamente nella stratosfera, mentre Rockstar ci assicura che la trama di The Lost and Damned garantisce circa dieci ore di gioco ai veterani di GTA e il doppio per chi intende spremere ogni singola goccia di gameplay.
Niko Bellic, il protagonista di GTA IV, farà il suo ritorno sulla scena ma solo con un carneo, d’altra parte la nuova storia è completamente incentrata sui cafonissimo motociclista americano Johnny Klebitz, amante di birra e carne alla griglia come ci si potrebbe attendere da ogni vero biker tutto denim e pelle nera. Dato che la sua storia corre parallela a quella di Bellic, lo rivedrete periodicamente, ogni volta che le missioni di The Lost and Damned intersecheranno quelle di GTA IV. In una missione, che vedrete da una differente prospettiva, compirete un raid armato insieme a Niko che vi ricorderà quanto il simpatico immigrato dell’Europa dell’Est possa essere volgare durante uno scontro a fuoco. Ma a differenza di Bellic, il viaggio di Klebitz non è personale e Johnny non ha conti da salda¬re con il suo passato. Fa parte di una gang di motociclisti e le sue azioni sono solitamente compiute in compagnia dei suoi "fratelli", una dinamica che ha spesso effetti profondi sul gameplay. Nella maggior parte delle missioni, per esempio, vi verrà chiesto di raggiungere i vostri obiettivi cavalcando in formazione con i vostri compagni di club, ottenendo come risultato un bonus alla salute. La vista di un gruppo di chopper che inforcano l’autostrada è davvero la definizione di "cattiveria" allo stato brado, mentre Klebitz non è una riedizione di Niko con texture differenti. Ha un suo set di animazioni, attitudine, un suo modo personale di portare a termine le cose e, in un solo concetto, è ben caratterizzato. La sua personalità si riflette nel look generale del titolo. Rockstar ha "sporcato" l’HUD, alterando i testi dei menù e applicando un filtro "granuloso" all’intera presentazione grafica per trasmettere un concetto di ruvidezza globale. In termini di ambientazione, The Lost and Damned usa lo stesso mondo nei quale Bellic ha descritto la sua parabola narrativa e anche se alla trama di Klebitz sono state aggiunte alcune nuove location come un biker bar, nessuna di esse sarà disponibile se tornerete nel mondo di Niko e di GTA IV, rimanendo limitata all’espansione.
Oltre ai nuovi interni, troverete anche una manciata di nuovi veicoli e un’ampia serie di armi potenti, compreso un lanciagranate, pistole automatiche e specialmente fucili a canne mozze, un’arma che, secondo Rockstar, può essere usata cavalcando una moto. Anche da questo punto di vista, Klebitz è stato ben caratterizzato con animazioni aggiuntive: quando abbatterà un nemico durante uno scontro (in moto e plausibilmente con il fucile a canne mozze), c’è una discreta possibilità che festeggi agitando il pugno in aria.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tutte le stazioni radio di GTA IV tornano anche in The Lost and Damned ma ciascuna ha ricevuto un aggiornamento, sia per quanto riguarda le canzoni che trasmette sia per le pubblicità, i programmi o le chiacchiere dei DJ che commentano gli ultimi fatti accaduti a Liberty City, compresi ovviamente gli exploit di Klebitz. Potrete anche rilassarvi con nuove attività quali duelli a braccio di ferro e giochi di carte, guardare nuovi programmi televisivi, nuovi siti internet, mentre sono stati aggiornati gli spettacoli di cabaret con nuove battute. Ovviamente il nuovo protagonista ha anche nuovi amici per organizzare serate di bisboccia in città o per chiedere qualche favore. Dal punto di vista tecnico The Lost and Damned mostra un certo numero di migliorie relative alla programmazione, come una visuale più profonda, mentre per il motion capture sono state usate nuove tecniche di ripresa degli attori. Rockstar ha anche confermato che i nuovi veicoli e le nuove armi saranno disponibili sia in singolo che in multiplayer. Per giocare a The Lost and Damned dovrete avere il disco originale di GTA IV nel lettore della vostra Xbox 360 e 1600 Microsoft Point da spendere. Questo prezzo, più alto rispetto alla media dei DLC, è stato molto criticato in rete, ma per oltre 10 ore di gioco, sembra più che giustificato.

 

UFC Undisputed 2009 – Anteprima

Posted by Prince93 On giugno - 2 - 2009

 

Negli ultimi dieci anni sono stati pubblicati diversi titoli dedicati all’Ultimate Fighting Championship, ma nessuno ha mostrato muscoli e doti adeguate per sopravvivere. E mentre la UFC, la federazione delle arti marziali miste, ontinua a crescere in popolarità, THQ si è fatta avanti con l’in­tenzione di resistere qualche round in più dei suoi predecessori ill’intemo dell’ottagono. Grazie al lavoro di Yuke’s, che ha realizzato modelli tridimensionali animandoli in modo formidabile, questi atleti sembrano veri. Lo sviluppatore ha lavorato sodo per assicurarsi che il irpo di ogni combattente reagisca come dovrebbe durante un 1 imbattimento. La ricostruzione digitale del sudore, del respiro del sangue sembrano reali, mentre gli arti non penetrano più lei corpo dell’avversario o si fermano prima dell’impatto, grazie un sistema di rilevamento delle collisioni che fornisce a ogni colpo concretezza, rendendolo doloroso quasi come nella vita vera. Quando un combattente para un calcio con le braccia, queste ultime si comprimono contro il corpo 0 la faccia, mentre la mascella scatta all’indietro dopo aver incassato un uppercut. Laminazione regge il confronto anche alle velocità sostenute di questo sport, mentre i lottatori si scambiano colpi assassini.

 

 

 

 

Il sistema di controllo è facile da padroneggiare, con i due tasti frontali che comandano tutti gli attacchi di base e i grilletti che fungono da modificateri per gli attacchi e le parate. Chiunque abbia assistito almeno a un incontro della UFC sa che la maggior parte dei match trovano il loro epilogo nel combattimento al tap­peto, per cui molte energie sono state spese per assicurarsi che questa parte del gameplay risulti ugualmente profonda come il resto del titolo. Yuke’s ha anche introdotto un nuovo sistema di prese, comandate utilizzando la levetta analogica destra in modo che i giocatori possano cercare la posizione ideale per tentare una presa di sottomissione mentre devono confrontarsi con tentativi di parata, con le contromosse 0 tentativi di evasione dalle prese.

 

 

 

 

Come in molti titoli di lotta, anche UFC presenta una solida modalità carriera e un buon editor per creare lottatori persona­lizzati, mentre Joe Rogan e Mike Goldberg forniscono un’ottima telecronaca, particolarmente varia grazie alle lunghe sessioni di registrazione audio cui si sono sottoposti. Il gioco finito vanterà la presenza di un ricco roster composto dai migliori 80 combattenti del mondo e che spazia tra le sei categorie di peso. Troverete quindi nomi del calibro di Wanderlei Silva, BJ Penn, Frank Mir, Rashad Evans e Quinton "Rampage" Jackson. Undisputed sem­bra molto promettente, ma sapremo soltanto in primavera la vera qualità del gioco.

 

Burnout Paradise: The Ultimate Box

Posted by Prince93 On giugno - 2 - 2009

 

Chi avrebbe mai immaginato che si possono fare così tante cose con una macchina?
E’ovvio che potete guidarla, ma questo gioco dimostra altrettanto che vi potete divertire molto di più se sgommate, derapate, vi schiantate e saltate e potete farlo anche con le quattro nuove moto, persino di notte.
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Burnout Paradise: The Ultimate Box unisce tutto il contenuto scaricabile uscito finora per il titolo in un unico pacchetto conveniente.
Il trionfo di The Ultimate Box consiste nel convogliare ulteriore attenzione sulla struttura open game del titolo, aggiungendo oltre 70 sfide di Freedburn in multiplayer.
Una gara a tappe l’avranno incontrata tutti ad un certo punto, per poi, in retromarcia, correre giù un difficoltoso passo di montagna o completare un’altra qualsiasi sfida da svitati.
Proprio le sfide definiscono ciò che ha già reso Burnout un successo: non sapere mai che tipo di obiettivo fuori di testa vi capiterà da un momento all’altro.
Potete sfidarvi con le Road Rules premendo il d-pad o seguire la strada cercando di abbattere tutti i cartelli pubblicitari o trovare tutte le scorciatoie possibili.
Queste feature si trovano anche in altri giochi, però Burnout le combina tutte ( incluso il passaggio fluido tra online e offline e viceversa ) in un formato open world che vi premia per girovagare in continuazione a velocità atroci in cerca del prossimo brivido.
Ultimate Box presenta anche una modalità party dove potete partecipare a dozzine di sfide da solo o in compagnia. Inoltre, il titolo attiva le modalità Marked Man, Stunt Ran e Road Rage Event anche come contesti multiplayer.
The Ultimate Box aggiunge la possibilità di riavviare gli eventi, risolvendo la principale seccatura di Burnout Paradise e per quanto questo aggiustamento non si applichi alle sfide di Freeburn o Road Rules, si tratta di una connessione gradita.
Desiderate di riavviare quel salto nell’abisso? Non c’è problema, tanto ce n’è un altro subito dietro l’angolo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
In coclusione = 9
Criterion raggruppa tutto il suo contenuto scaricabile per offrirvi un stupefacente DLC.
Il gioco non lesina sui dettagli, a qualsiasi velocità vi muoviate. E questo gioco è davvero veloce.
La versione PS3 offre una colonna sonora personalizzabile direttamente dal vostro disco rigido.
Le moto sono pazzesche, ma non sono troppo difficili o impossibili da manovrare.
Sarete stupefatti dalla velocità del gioco e da tutte le sfide e gli eventi che il titolo offre lungo il suo svolgimento.
La rigiocabilità è elevata.
 

 

 

Wanted: Weapons of Fate – Anteprima

Posted by Prince93 On giugno - 2 - 2009

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se ancora non avete visto il film di Wanted,andate a vederlo e poi tornate.
Il gioco è sia sequel che prequel della pellicola cinematografica, partendo da quando Wesley insegue il ramo francese della Fratellanza e Cross, suo padre, fino al punto in cui Chicago scopre quanto sia corrotto Sloan.
Il tutorial vede il giocatore nei panni di Wesley iniziare a padroneggiare l’arte di far curvare i proiettili, evitando i corpi appesi e centrando i bersagni nascosti.
Il primo stage ci ha portato in una non meglio specificata città europea; una sezione di gioco talmente ben strutturata da permetterci di calarci con estrema facilità nei panni di un killer professionista.
L’affascinante sistema di copertura dà ai giocatori la possibilità di sfruttare alla perfezione ogni superficie per prendere la mira e scattare verso il nascondiglio più vicino, il tutto utilizzando semplicemente un rapido movimento dello stick analogico e un pulsante.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dopo aver ucciso un solo nemico, avrete già abbastanza adrenalina per effettuare la famosa curvatura del proiettile.
Tenendo premuto il grilletto di destra, compare una specie di mirino laser che punta verso la sagoma, evidenziata in rosso, del bersaglio più vicino; regolate l’arco del proiettile con il joystick di sinistra finchè la linea di contorno del vostro avversario non diventa bianca e lasciate il pulsante per colpire.
L’intero processo è molto fluido e permetterà di eliminare con estrema facilità e in modo spettacolare i nemici, nonostante siano bene nascosti.
Al di fuori del puro combattimento, abbiamo apprezzato anche le sequenze in cui abbiamo dovuto proteggere una donna di nome Alyse da una banda di tizi incappucciati.
Lo stage successivo ci ha visto rivisitare le rovine della sede di Chicago della Fratellanza, dove abbiamo potuto collaudare un’interessante meccanica di gioco, basata sullo stra-usato sistema dei quick-time events: Wesley entra in un magazzino pieno di truppe SWAT pronte a fargli una bella sorpresa e l’unico modo che avrà per salvarsi sarà quello di sterminare l’intera squadra, compiendo ogni tipo di uccisione.
L’intera sequenza è caratterizzata da scene in slow motion giocabili, in cui dovrete sparare a un mucchio di nemici (e ai loro proiettili a mezz’aria) in una frazione di secondo.
L’ultima area di prova che abbiamo visitato ci ha condotto a bordo di un jet dirottato che va in pezzi con il passare del tempo.
I due stretti corridoi non offrono molte opzioni per gli spostamenti mentre cercate di uccidere i nemici mascherati, ma fortunatamente il carrello delle bevande può servire come copertura mobile; i malviventi stessi costituiscono un buono scudo umano a patto che riusciate ad afferrarne uno.
Questo assaggio di Weapons Of Fate ha contribuito a far aumentare la nostre impazienza per l’uscita di questo titolo di Grin, nell’attesa di poter giocare finalmente il prodotto finito.
 

 

Annunciato Need for Speed: Shift

Posted by Losco On giugno - 1 - 2009

Ci sono saghe che vanno avanti da anni ricevendo sempre un discreto seguito dal pubblico pur rinnovandosi poco e offrendo meccaniche spesso stantie.
Sicuramente leggendo questa frase vi sarà venuta in mente la serie Need for Speed, ma questa caratteristica potrebbe non addirsi più alla serie, e infatti questo Need for Speed: Shift ha in comune ben poco con i precedenti capitoli della serie in quanto i  ragazzi di Slighly Mad studios stanno cercando di realizzare un vero simulatore di guida, rivaleggiando con titoli come Forza Mororsport o Gran Turismo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dimentichiamoci quindi le corse clandestine farcite con inseguimenti polizieschi per le vie della città a cui ci ha abituato la serie, ora si corre su circuiti con un sistema di guida realistico.
Tecnicamente il gioco sembra già molto valido, con texture dettagliate, tanto nei modelli poligonali delle vetture (interni compresi), quanto nei circuiti sui quali scorazzeremo.
EA ha già dichiarato che il numero di auto presenti sarà il più alto mai raggiunto dalla serie ma senza precisare nel dettaglio i modelli presenti, anche se dai vari trailer si sono potute scorgere delle Audi A4, BMW Serie 3 e Pagani Zonda.
Il gioco dovrebbe uscire per la fine di settembre su PC, Xbox 360, Ps3 e Psp.
Attendiamo l’E3 per ulteriori dettagli.

E3 – News e Line up

Posted by Prince93 On maggio - 30 - 2009

 L’E3 è ormai prossimo e le varie case videoludiche hanno rilasciato le proprie line-up che mostreranno in questo evento.

 

Line-up di Namco-Bandai

 

  • Tekken 6 (Xbox 360, PS3, PSP)
  • Dead to Rights: Retribution (Xbox 360, PS3)
  • Soul Calibur: Broken Destiny (PSP)
  • Active Life: Extreme Challenge (Wii)

Line-up di Square Enix

 

  • Dissidia Final Fantasy – August 25 (PSP)
  • Final Fantasy IV: The After Years – June 1 (WiiWare)
  • Final Fantasy XIII – 2010 (PS3, Xbox 360)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – To be announced (Wii)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord – 2009 (WiiWare)
  • Front Mission Evolved- To be announced (PC, PS3, Xbox 360)
  • Kingdom Hearts 358/2 Days – Autumn (DS)
  • NIER – 2010 (PS3, Xbox 360)
  • Order of War – Autumn (PC)
  • Supreme Commander 2 – 2010 (PC, Xbox 360)

Line-up di Eidos

  • Batman: Arkham Asylum (XBox 360, PS3),
  • Mini Ninjas (XBox 360, PS3, Wii, DS)
  • Just Cause 2 (XBox 360, PS3 e PC)

Line-up Electronic Arts

 

  • Army of Two: The 40th Day – Winter (PSP, PS3, Xbox 360)
  • Battlefield 1943 – Summer (PS3, Xbox 360); September (PC)
  • Battlefield: Bad Company 2 – Q1 2010 (PC, PS3, Xbox 360)
  • Brutal Legend – October 13 and 16 (US & UK) (PS3, Xbox 360)
  • Dante’s Inferno – Q1 2010 (PSP, PS3, Xbox 360)
  • Dead Space Extraction – Fall (Wii)
  • Dragon Age: Origins – Fall (PC, PS3, Xbox 360)
  • EA SPORTS Active – Out now (Wii)
  • Grand Slam Tennis June 8 and 12 (US & UK) (Wii, more to be announced)
  • FIFA 10 – October US (UK Q2 2010) (DS, Mobiles, PC, PSP, PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
  • Fight Night Round 4 – June 26 and 30 (UK & US) (PS3, Xbox 360)
  • Games from EA Mobile
  • G.I. JOE: The Rise of Cobra – August (DS, Mobile, DS, PSP, PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
  • Harry Potter and the Half-Blood Prince – June 30 and July 3 (US & UK) (All platforms)
  • Littlest Pet Shop Online – Fall (Online)
  • Madden NFL 10 – August 14 (PSP, PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
  • Mass Effect 2 – Early 2010 (PC, Xbox 360)
  • MySims Agents – Fall (DS, Wii)
  • NCAA Football 10 – July 14 (PSP, PS2, PS3, Xbox 360)
  • NHL 10 – September (PS3, Xbox 360)
  • Need for Speed: NITRO – November (DS, Wii)
  • Need for Speed: SHIFT – September 17 and 22 (UK & US) (PSP, PC, PS3, Xbox 360)
  • Spore Hero – Fall (Wii)
  • Spore Hero: Arena – Fall (DS)
  • The Saboteur – Fall/Winter (FY10) (PC, PS3, Xbox 360)
  • The Sims 3 – June 2 (iPhone, iPod Touch, Mac, Mobile, PC)
  • Tiger Woods PGA TOUR 10 – June 8 and July 3 (US & UK) (PSP, PS2, PS3, Wii, Xbox 360)

Line-up di Activision

 

  • Blur (PC, PS3, Xbox 360)
  • DJ Hero (PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
  • Guitar Hero 5 (PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
  • Marvel: Ultimate Alliance 2 (DS, PSP, PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
  • Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360)
  • PROTOTYPE (PC, PS3, Xbox 360)
  • Singularity (PC, PS3, Xbox 360)
  • Tony Hawk: RIDE (PS3, Wii, Xbox 360)
  • Transformers: Revenge of the Fallen (DS, PC, PSP, PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
  • Wolfenstein – August 4 (PC, PS3, Xbox 360)

Line-up di Sega

 

  • Aliens vs. Predator (PC, PS3, Xbox 360) – due early 2010
  • Alpha Protocol (PC, PS3, Xbox 360) – October 2009
  • Bayonetta (Ps3, Xbox 360) – due late 2009
  • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii) – October 2009
  • Planet 51 (DS, PS3, Xbox 360, Wii) – Fall 2009
  • The Conduit (Wii) – June 23
  • Vancouver 2010 – The Official Video Game of the Olympic Winter Games (PC, PS3, Xbox 360) – January 2010

Queste sono le line-up, ora passiamo alle news.

 

 

  • Sony ha dichiarato che la propria conferenza sarà visibile attraverso Home, la game-chat gratuita presente esclusivamente su Ps3
  • Sony ha annunciato un importante esclusiva targata Rockstar North, i rumor parlano di espansioni esclusive per il monolite nero di casa Sony
  • Sempre riguardante la casa produttrice americana è la notizia della nascita di un accordo con Epic, i creatori di gears of war, per la produzione di un’esclusiva per la Ps3
  • All’ E3 scopriremo anche il prossimo progetto di Hideo Kojima molto probabilmente riguardante un nuovo episodio dell’acclamato Metal Gear Solid
  • Inoltre Sony starebbe preparando un "megaton announcement"  rumor parlano di chat in game, nuove esclusive, o addirittura l’annuncio dell’uscita della Ps3 slim

Ora passiamo al programma dell’ E3 2009 che si terrà i primi di Giugno a Los Angeles:

 

 Lunedì 1 giugno

  • 10.30am – Microsoft press conference
  • 2.00pm – EA press conference
  • 5.00pm – Ubisoft press conference


Martedì 2 giugno 

  • 9.00am – Nintendo press conference
  • 11.00am – Sony press conference
  • 6.00pm – 7.30pm – Miyamoto round-table


Mercoledì 3 giugno

  • 3.00pm – Konami press conference

 

COCLUSIONI

Tutte le aziende videoludiche si stanno dando notevolmente da fare per rendere questo evento il più importante dell’anno videoludico in corso, tutti stanno caricando questo e3 di grosse aspettative:

Microsoft: " rivoluzionerà il modo di intendere i videogame"
Sony:        " è il più importante E3 da 11 anni a questa parte "
Nintendo: " farà tutto per tutti i gusti "

Da notare sono di sicuro le grandi novità riguardanti la Sony e soprattutto la sua punta di diamante ovvero la PS3. Che sia l’anno della ribalta di questa console che finora ha soltanto subito in grande parte critiche?

Lo potremo solo scoprire fra qualche giorno. Naturalmente vi terremo informati su tutto ciò che riguarda l’ E3.