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Wanted: Weapons of Fate – Anteprima

Posted by Prince93 On giugno - 2 - 2009

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se ancora non avete visto il film di Wanted,andate a vederlo e poi tornate.
Il gioco è sia sequel che prequel della pellicola cinematografica, partendo da quando Wesley insegue il ramo francese della Fratellanza e Cross, suo padre, fino al punto in cui Chicago scopre quanto sia corrotto Sloan.
Il tutorial vede il giocatore nei panni di Wesley iniziare a padroneggiare l’arte di far curvare i proiettili, evitando i corpi appesi e centrando i bersagni nascosti.
Il primo stage ci ha portato in una non meglio specificata città europea; una sezione di gioco talmente ben strutturata da permetterci di calarci con estrema facilità nei panni di un killer professionista.
L’affascinante sistema di copertura dà ai giocatori la possibilità di sfruttare alla perfezione ogni superficie per prendere la mira e scattare verso il nascondiglio più vicino, il tutto utilizzando semplicemente un rapido movimento dello stick analogico e un pulsante.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dopo aver ucciso un solo nemico, avrete già abbastanza adrenalina per effettuare la famosa curvatura del proiettile.
Tenendo premuto il grilletto di destra, compare una specie di mirino laser che punta verso la sagoma, evidenziata in rosso, del bersaglio più vicino; regolate l’arco del proiettile con il joystick di sinistra finchè la linea di contorno del vostro avversario non diventa bianca e lasciate il pulsante per colpire.
L’intero processo è molto fluido e permetterà di eliminare con estrema facilità e in modo spettacolare i nemici, nonostante siano bene nascosti.
Al di fuori del puro combattimento, abbiamo apprezzato anche le sequenze in cui abbiamo dovuto proteggere una donna di nome Alyse da una banda di tizi incappucciati.
Lo stage successivo ci ha visto rivisitare le rovine della sede di Chicago della Fratellanza, dove abbiamo potuto collaudare un’interessante meccanica di gioco, basata sullo stra-usato sistema dei quick-time events: Wesley entra in un magazzino pieno di truppe SWAT pronte a fargli una bella sorpresa e l’unico modo che avrà per salvarsi sarà quello di sterminare l’intera squadra, compiendo ogni tipo di uccisione.
L’intera sequenza è caratterizzata da scene in slow motion giocabili, in cui dovrete sparare a un mucchio di nemici (e ai loro proiettili a mezz’aria) in una frazione di secondo.
L’ultima area di prova che abbiamo visitato ci ha condotto a bordo di un jet dirottato che va in pezzi con il passare del tempo.
I due stretti corridoi non offrono molte opzioni per gli spostamenti mentre cercate di uccidere i nemici mascherati, ma fortunatamente il carrello delle bevande può servire come copertura mobile; i malviventi stessi costituiscono un buono scudo umano a patto che riusciate ad afferrarne uno.
Questo assaggio di Weapons Of Fate ha contribuito a far aumentare la nostre impazienza per l’uscita di questo titolo di Grin, nell’attesa di poter giocare finalmente il prodotto finito.
 

 

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